Fanta-Calcinaccio (Sperimentale)

Avete una figurina

Ognuno di voi ha una card. Tutti, senza doverla chiedere e senza doverla meritare: c’è e basta. La trovate qui sotto, e vi conviene guardarla adesso perché tra una settimana sarà diversa.

Non è una cosa che ho fatto a mano. I sei valori che vedete stampati là sotto se li calcola il sito da solo, leggendo quello che avete combinato in Calcinaccio giornata per giornata. Io premo un pulsante quando la giornata è chiusa, e le figurine si aggiornano tutte insieme.

Da dove escono quei numeri

Sono sei, e non sono decorativi. Ognuno guarda una cosa precisa di quello che fate ogni domenica.

Attacco conta i risultati esatti. È la qualità di chi non si accontenta del segno e va a prendersi il tre a uno.

Regia conta i segni giusti. Chi legge bene la giornata intera, anche senza mai azzeccare il punteggio, qui cresce.

Cross conta il Goal Bonus. È il colpo d’occhio su quanti gol si faranno.

Difesa conta la differenza reti. Sapere che finisce due a zero è diverso dal sapere che finisce due a uno, e questa qualità premia chi coglie lo scarto.

Esperienza mette insieme domande bonus, Quizzone e Golden Match. Tutto quello che non è pronostico secco ma pesa lo stesso.

Parate è l’unica che non guarda una colonna. Guarda voi: confronta il totale della giornata con la vostra media. Non conta quanto avete fatto in assoluto, conta se siete andati sopra il vostro livello. Un portiere si giudica da quello che non prende, non da quanto corre.

Perché i numeri sono così bassi

Perché si parte da zero e si arriva a novantanove, e siamo alla terza giornata su trentotto. Non è un errore e non è un difetto della vostra card: è il punto di partenza. A settembre siete tutti quasi a zero perché non avete ancora fatto niente, e la strada è lunga.

Vuol dire anche che adesso le card si somigliano tutte, e che uno o due punti di differenza non dicono ancora niente. Fra qualche mese diranno parecchio.

Come crescono

Tutti sono partiti da zero, tutti uguali, il giorno della prima giornata. A ogni turno ciascuna delle sei qualità sale di uno, di due o di tre, a seconda di quanto avete raccolto in quella colonna. Poco, abbastanza o tanto.

Se in una colonna fate zero, quella qualità sta ferma. Per adesso non scende mai: una domenica storta vi costa una settimana di crescita, non il lavoro di un mese. Dico per adesso perché è una delle cose in prova. Se scoprissi che far scendere qualcosa rende le card più vive lo farei, e ve lo direi prima, non dopo.

Quando in una qualità prendete il massimo, quel numero sulla card si accende di bianco. Serve a farvi vedere a colpo d’occhio dov’è che avete spinto quella settimana. Alla seconda giornata l’unico ad averne quattro su sei è stato marianod, che ha chiuso il turno in testa con la giornata più piena di tutte.

Il rating e il ruolo

Il numero grande in alto a sinistra è la media delle vostre qualità migliori. Non di tutte e sei: solo delle migliori. Chi ha un punto di forza vero non viene affossato dalle cose in cui è scarso.

Sotto il nome ci va il ruolo, e qui c’è la parte interessante. Il ruolo non lo sceglie nessuno, esce dalle qualità più alte. Difesa e Cross alti e diventate terzini. Regia e Attacco alti e diventate attaccanti. E se le Parate battono tutto il resto, siete portieri: non perché lo avete chiesto, ma perché i numeri dicono così.

Su quasi tutte le card c’è ancora scritto DA DEFINIRE, e non è un errore. Dopo tre giornate siamo quasi tutti attaccati: fra la prima e la seconda qualità di ciascuno non c’è abbastanza distacco perché un ruolo abbia senso. Serve tempo, e serve che le strade si separino.

Gli unici che si sono già staccati sono otto, e sono tutti portieri: Aldebaran, alfonkid, Cicci, Emiliano, masditom, Pablito, Paoletta76 e Skull. Hanno le Parate sopra tutto il resto, cioè stanno rendendo sopra la propria media con più costanza degli altri.

E attenzione, il ruolo può cambiare. Fra la seconda e la terza giornata sette persone lo hanno visto cambiare, e Pirozza in senso inverso: era portiere e adesso non lo è più. Non ha perso niente, le qualità non scendono. È stato raggiunto: la sua Difesa è cresciuta più delle Parate, e il portiere è sparito.

E adesso perché ve lo faccio vedere

Perché questa è la stagione delle prove, e mi serve che le prove le vediate anche voi.

Le card da sole sono una cosa carina. Il punto vero arriva l’anno prossimo, e si chiama Fantacalcinaccio: un fantacalcio dove i giocatori da schierare non sono quelli della Serie A, siete voi. Ognuno si costruisce una rosa scegliendo fra le card, schiera la sua formazione ogni settimana, e quello che fanno i vostri compagni in Calcinaccio diventa il punteggio della vostra squadra.

Perché funzioni, però, le card devono essere tarate bene. E l’unico modo per tararle è farle correre per una stagione intera e guardare cosa succede. È esattamente quello che stiamo facendo adesso.

Quindi non affezionatevi troppo ai numeri. Nei prossimi mesi qualche misura la ritocco di sicuro: se dopo dieci giornate siamo ancora tutti appiccicati, vuol dire che sto premiando troppo poco chi si distingue, e va aggiustato. Se i portieri diventano quindici, vuol dire che qualcosa nelle Parate cresce troppo in fretta. Sono cose che si vedono solo guardandole succedere.

Intanto andate a guardarvi. E se la vostra card vi sembra sbagliata, ditemelo: dietro c’è un conto, e i conti si controllano.

Le card mostrano i valori reali. Premi una posizione per vedere come sarebbero se ognuno fosse stato schierato lì fin dalla prima giornata: le qualità che quell'allenamento fa crescere diventano azzurre, e la rosa si riordina mettendo davanti chi in quel ruolo sarebbe il più adatto.

L'ordine non segue i numeri della card, ma quanto ciascuno renderebbe davvero in quella posizione. Perché c'è l'Esperienza: non alza nessun valore della card, ma conta quando si scende in campo. Una card con numeri più bassi può stare davanti a una più forte sulla carta, se ha molto più mestiere.

È solo una simulazione: l'allenamento non esiste ancora, arriverà con il Fantacalcinaccio la prossima stagione.

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