Le Figurine

Come sarebbero se avessero giocato sempre da:

I valori veri di oggi, uguali per tutti.

Tocca una card per vedere come è cresciuta, giornata per giornata e perché.

Avete una figurina

Ognuno di voi ha una card. Tutti, senza doverla chiedere e senza doverla meritare: c’è e basta. La trovate qui sotto, e vi conviene guardarla spesso, perché cambia ogni settimana.

Non è una cosa che faccio a mano. I sei valori stampati sulla card se li calcola il sito da solo, leggendo quello che avete combinato in Calcinaccio giornata per giornata. Io premo un pulsante quando la giornata è chiusa, e le figurine si aggiornano tutte insieme.

Da dove escono quei valori

Sono sei, e non sono decorativi. Ognuno guarda una cosa precisa di quello che fate ogni domenica.

Attacco conta i risultati esatti. È la qualità di chi non si accontenta del segno e va a prendersi il tre a uno.

Regia conta i segni giusti. Chi legge bene la giornata intera, anche senza azzeccare il punteggio, qui cresce.

Cross conta il Goal Bonus. È il colpo d’occhio su quanti gol si faranno.

Difesa conta la differenza reti. Sapere che finisce due a zero è diverso dal sapere che finisce due a uno, e questa qualità premia chi coglie lo scarto.

Esperienza mette insieme domande bonus, Quizzone e Golden Match. Tutto quello che non è pronostico secco ma pesa lo stesso.

Parate è l’unica che non guarda una colonna. Guarda voi: confronta il totale della giornata con la vostra media. Non conta quanto avete fatto in assoluto, conta se siete andati sopra il vostro livello. Un portiere si giudica da quello che non prende, non da quanto corre.

Come crescono

Tutti sono partiti da zero, tutti uguali, il giorno della prima giornata. A ogni giornata giocata ciascuna qualità sale: di poco per quasi tutti, di più per chi quella domenica è stato tra i migliori in quella colonna, e di più ancora per chi è stato il migliore in assoluto. Conta come siete andati rispetto agli altri, non quanti punti avete fatto: così nessuna qualità corre più delle altre solo perché la sua colonna dà più punti.

Le qualità non scendono mai. Una domenica storta vi fa crescere poco, ma vi fa crescere lo stesso. Chi salta la giornata, invece, resta fermo.

Quando in una qualità prendete il massimo, quel numero sulla card si accende di bianco. Serve a farvi vedere a colpo d’occhio dov’è che avete spinto quella settimana.

Perché i valori sono così bassi

Perché la strada è lunga e le card devono bastare per tutto il campionato. A metà ottobre ho rifatto i conti dall’inizio della stagione con una regola più severa: prima crescevano così in fretta che a primavera sarebbero state tutte al massimo, e quindi tutte uguali. Per questo i vostri valori sono più bassi di quelli che avete visto a settembre. Non avete perso niente: sono cambiati per tutti allo stesso modo.

Giocando e basta nessuno arriverà al massimo. Il resto della strada si farà con l’allenamento, quando partirà il fantacalcio.

Il rating e il ruolo

Il numero grande in alto a sinistra è la media delle vostre qualità migliori. Non di tutte e sei, solo delle migliori: chi ha un punto di forza vero non viene affossato dalle cose in cui è scarso.

Sotto il nome ci va il ruolo, e qui c’è la parte interessante. Il ruolo non lo sceglie nessuno: esce dalle due qualità di campo più alte. Con Difesa e Cross alti diventate terzini, con Regia e Attacco alti attaccanti. Se le Parate battono tutto il resto siete portieri: non perché lo avete chiesto, ma perché i valori dicono così. E se due qualità sono pari, vince quella in cui, giornata dopo giornata, vi siete piazzati meglio.

Il ruolo può cambiare da una settimana all’altra. Non si perde niente: le qualità non scendono, semplicemente un’altra vi ha superato.

Il simulatore di posizione

Con il pulsante Valori base le card mostrano i valori veri di oggi. Con gli altri pulsanti sopra la rosa potete vedere come sarebbero se ognuno fosse stato schierato in una certa posizione fin dalla prima giornata: le qualità che quell’allenamento fa crescere diventano azzurre, e la rosa si riordina mettendo davanti chi in quel ruolo sarebbe il più adatto.

L’ordine non segue i valori della card, ma quanto ciascuno renderebbe davvero in quella posizione. Perché c’è l’Esperienza: non alza nessun valore della card, ma conta quando si scende in campo. Una card con valori più bassi può stare davanti a una più forte sulla carta, se ha molto più mestiere.

È solo una simulazione, uguale per tutti: l’allenamento vero avviene nella rosa di ciascuno, con le formazioni che schierate.

La prova del fantacalcio

Da questa stagione il fantacalcio si può già provare, gratis e senza premi. Dal pulsante qui sotto vi iscrivete e ricevete una rosa di 16 card: la vostra più 15 estratte a sorte, equilibrate in modo che nessuno parta avvantaggiato. La rosa resta la stessa fino a fine stagione.

Ogni settimana, entro la stessa scadenza del Quizzone, schierate la formazione con le card della vostra rosa e scegliete il reparto da allenare. Se non la cambiate, vale quella della settimana prima. Sopra ogni posto del campo c’è un numero: è la resa di quella card in quella posizione, che tiene conto anche dell’Esperienza. Per questo può essere più basso del valore stampato sulla card.

Ci si può iscrivere quando si vuole: chi arriva a prova in corso parte dal punteggio dell’ultimo in classifica. Dopo ogni giornata le card in campo fanno punti: come, lo trovate qui sotto, e la classifica è nella pagina Classifica del fantacalcio.

Come si schiera la formazione

La tua rosa. In cima alla pagina, toccando “La tua rosa”, vedi le tue 16 card: la tua, la prima, più le 15 estratte a sorte. Sono le uniche che puoi schierare e restano le stesse fino a fine stagione. Toccando una card vedi come è cresciuta, giornata per giornata e perché. Nella tua rosa le card crescono anche con l’allenamento e con le presenze in campo, che dipendono dalle formazioni che schieri: per questo i loro valori possono essere diversi da quelli delle card nella pagina Fanta, che sono uguali per tutti.

Il modulo. Lo scegli dal menu “Modulo” e il campo cambia subito. Puoi scegliere tra 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 3-5-2, 5-3-2, 3-4-3. Il campo si legge dall’alto: portiere in cima, attacco in fondo. Cambiando modulo, le card restano dove il loro posto esiste ancora; quelle che avanzano tornano in panchina.

Come si schiera. Tocca una card, poi la casella dove vuoi metterla. Funziona anche al contrario: tocca prima una casella vuota, poi la card. La barra in fondo allo schermo ti dice cosa stai facendo. Toccando una card già in campo e poi un’altra casella la sposti; se la casella è occupata, le due card si scambiano il posto. La crocetta in alto a destra della card la rimanda in panchina. Per annullare una scelta tocca di nuovo la stessa card, o un punto vuoto della pagina.

I colori delle caselle. Ogni casella piena è colorata, sia lo sfondo sia la striscia del valore in alto:

verde: la card gioca nel suo ruolo;
giallo: fuori ruolo, ma nel suo reparto (per esempio un terzino messo da difensore), oppure un’ala messa da attaccante o un attaccante messo da ala, che sono ruoli vicini;
arancione: fuori ruolo, in un altro reparto (per esempio un difensore a centrocampo);
rosso: fra porta e campo (un portiere in campo, o una card di campo in porta);
grigio: la card non ha ancora un ruolo definito (oggi capita di rado).

Una casella vuota ha il bordo tratteggiato e dentro il ruolo che le spetta. La casella che hai appena toccato ha il bordo bianco.

Il valore sopra la casella. È la resa di quella card in quella posizione: l’abilità che conta in quel ruolo, rafforzata dall’Esperienza. Per questo di solito è più basso del valore stampato sulla card. Se sposti la card il valore cambia, perché ogni posizione guarda un’abilità diversa.

L’Esperienza. È l’unica abilità che non decide il ruolo e non fa punti da sola: fa rendere di più tutte le altre. Più una card ha Esperienza, più è alto il valore sopra la sua casella e più punti fa quando la giornata le va bene. Cresce con le domande bonus, il Quizzone e il Golden Match del suo calcinacciaro e, nella tua rosa, anche con le presenze: ogni giornata in cui la schieri, guadagna Esperienza. Per questo una card con valori un po’ più bassi ma tanta Esperienza può rendere più di una più forte sulla carta.

Il valore della squadra. Nel riquadro accanto al portiere (sul telefono sopra il campo) ci sono due numeri. Il rating è la media dei numeri grandi stampati sulle card che hai schierato: dice quanto è forte la squadra sulla carta, compreso quello che le card hanno guadagnato con l’allenamento nella tua rosa. La resa è la media dei numeri sopra le caselle: dice quanto rendono davvero le card nei posti dove le hai messe. Se metti una card fuori ruolo, il rating non cambia ma la resa scende. I due numeri si aggiornano mentre sposti le card e sono gli stessi che poi trovi nella Classifica del Fantacalcio. Non fanno punti da soli: i punti dipendono da come pronosticano in quella giornata i calcinacciari delle tue card, ma una squadra con la resa alta trasforma in punti una parte più grande di quei pronostici.

La panchina. Sotto il campo ci sono tutte le card non schierate, dalla più forte. Con i pulsanti dei ruoli (Portiere, Difensore, Terzino, Centrocampista, Ala, Attaccante) vedi solo le card di quel ruolo; “Tutte” le rimostra tutte. Sul telefono ogni card è una riga con foto, nome e rating, e sotto le sei abilità in sigla (PAR, DIF, REG, CRO, ATT, ESP) con il ruolo a destra.

L’anteprima, sul telefono. Quando tocchi una card compare in basso a sinistra la card intera, per leggerne tutti i valori anche se è già in campo. Puoi spostarla con il dito dove ti dà meno fastidio. Sparisce quando metti la card in una casella o tocchi altrove.

Formazione automatica e Svuota il campo. “Formazione automatica” mette in ogni posto la card che lì rende di più, preferendo quelle nel loro ruolo. “Svuota il campo” rimanda tutte le card in panchina. Nessuno dei due salva niente: sono solo un punto di partenza.

L’allenamento. Sotto il campo scegli la fascia da allenare: difesa, centrocampo o attacco. Le card schierate in quella fascia hanno in alto a sinistra il simbolo del cono e del pallone, e crescono nelle due abilità della posizione in cui giocano: un terzino, per esempio, in Difesa e Cross. Il portiere si allena sempre, qualunque fascia tu scelga: per questo il suo simbolo c’è sempre, un po’ più piccolo. Chi resta in panchina non si allena. Ogni card in campo guadagna anche Esperienza per la presenza. E allena meglio chi pronostica meglio: più sei in alto nella classifica di giornata di Calcinaccio, più crescono le card che alleni in quella giornata. L’allenamento si vede dalla giornata dopo, e fa fare più punti alla card quando gioca nel posto in cui l’hai allenata.

I colori dei valori sulle card. Nella tua rosa, nella panchina e nell’anteprima:

azzurro: i valori cresciuti con il tuo allenamento, o con le presenze per l’Esperienza;
bianco: i valori cresciuti al massimo nell’ultima giornata;
asterisco accanto alla giornata, nel cerchio in alto a destra: quella giornata non è ancora chiusa del tutto.

Con l’allenamento può cambiare anche il ruolo: la stessa card può essere un’ala nella tua rosa e un difensore in quella di un altro.

Gli imprevisti. A ogni giornata, nella tua formazione, possono capitare a una o due card in campo un’ammonizione, un infortunio o un’espulsione, come nel calcio vero. Alla terza ammonizione la card è squalificata e salta la giornata dopo; anche infortunio ed espulsione fanno saltare la giornata dopo, e la card espulsa fa zero punti nella giornata stessa. Gli imprevisti riguardano la card nella tua rosa, non in quelle degli altri. Sotto il cerchio della giornata, nella card, vedi un cartellino giallo per ogni ammonizione, il cartellino rosso se è espulsa o squalificata, la croce se è infortunata (anche in “La tua rosa”); sopra il campo un riquadro ti dice chi non può giocare e chi è diffidato. Una card ferma non si può schierare: se resta in campo perché non hai aggiornato la formazione, fa zero. È il momento di far giocare chi di solito resta in panchina.

Salvare e scadenza. Niente vale finché non premi “Salva la formazione”, il pulsante sempre visibile in fondo allo schermo. Quando ti iscrivi il campo è vuoto: finché non salvi la tua prima formazione non scendi in campo. Si salva solo con tutte le posizioni occupate: se manca qualche card, il sito te lo dice e non salva. Fino alla scadenza puoi cambiarla quante volte vuoi. Il conto alla rovescia in alto dice quanto manca alla chiusura, che è la stessa del Quizzone. Se in una settimana non salvi niente, vale la formazione della settimana prima, con la stessa fascia di allenamento. Dopo la chiusura la pagina mostra la formazione che scende in campo, e non si può più cambiare. Allenamento e presenze si vedono sulle card quando la giornata viene chiusa.

Il punteggio. Quando una giornata si chiude, ogni card in campo fa punti in base a più cose. Prima di tutto, quanto è cresciuta in quella giornata nelle cinque abilità di gioco (l’Esperienza no): più il suo calcinacciaro è andato bene nelle colonne di Calcinaccio, più cresce. Poi la Prestazione, cioè la posizione del suo calcinacciaro nella classifica di giornata: il primo ha il bonus pieno, l’ultimo nessun bonus. Infine il ruolo: nel suo ruolo (casella verde) prende un bonus; fuori ruolo perde qualcosa, e più la posizione è lontana dal suo ruolo più perde (giallo poco, arancione di più, rosso molto). Una card senza ruolo (grigio) non prende né bonus né malus. Il numero sopra ogni posto tiene già conto di quanto si perde fuori ruolo. Contano poi la forza della card nell’abilità principale del suo posto, nella tua rosa (è così che l’allenamento fa punti), e l’Esperienza. Se il calcinacciaro di una card non gioca, la card fa zero: dalla panchina non entra nessuno. I punti della squadra sono la somma delle undici card, e la classifica si trova nella pagina Classifica del fantacalcio, dove dopo la chiusura dello schieramento si vedono anche le formazioni di tutti.

E adesso perché ve lo faccio vedere

Perché questa è la stagione delle prove, e mi serve che le prove le vediate anche voi.

Le card da sole sono una cosa carina. Il punto vero è il Fantacalcinaccio: un fantacalcio dove i giocatori da schierare non sono quelli della Serie A, siete voi, e quello che fanno i vostri compagni in Calcinaccio diventa il punteggio della vostra squadra. Quest’anno è una prova; dall’anno prossimo sarà facoltativo, con una quota e un montepremi a parte.

E le card, nella vostra rosa, diventano un po’ vostre. Ogni settimana scegliete quale reparto allenare, e chi gioca in quel reparto cresce nelle qualità della sua posizione. Anche l’Esperienza aumenta con le presenze: più una card scende in campo con voi, più ne guadagna. Così la stessa card può diventare un’ala nella rosa di uno e un difensore in quella di un altro, a seconda di come l’ha allenata e di quanto l’ha fatta giocare. E chi pronostica meglio allena meglio: nella giornata in cui va forte in Calcinaccio, le card che allena crescono un po’ di più. La card che vedete qui resta la base, uguale per tutti: il resto dipende da voi.

Perché funzioni, le card devono essere tarate bene, e l’unico modo per tararle è farle correre per una stagione intera e guardare cosa succede. Qualche misura l’ho già ritoccata e qualcun’altra la ritoccherò. Quando succede, lo trovate scritto nella pagina delle novità.

Intanto andate a guardarvi. E se la vostra card vi sembra sbagliata, ditemelo: dietro c’è un conto, e i conti si controllano.